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英雄联盟的游戏卖点怎么说

时间:2025-11-06 03:38:20120 人浏览举报

关于 “英雄联盟的游戏卖点怎么说3 条回答

  • 果妹
    果妹
    2025-11-06 03:38:20
    有用

    因为游戏玩久了是会腻的,但是文化永远不会让人感觉腻,所以英雄联盟才要努力做自己的世界观,才能保证玩家对游戏的热情。

    我是15年开始玩英雄联盟的,说实话,玩到基本已经失去了对游戏的热情。不过我却非常爱英雄联盟的世界史。

    很多妹纸都跟我一样,大家都表态,如果英雄联盟出电影了,我们一定会去看。英雄联盟因为英雄的背景故事非常有意思,英雄之间的关系也非常复杂,所以很适合发展成一个完整的故事。

    早期的时候,英雄联盟为了让英雄更有传奇色彩,给英雄加上了背景故事。他们一定没有想过,这些故事会让玩家这么有兴趣。

    因为游戏模式的固定性,玩久了的玩家确实会厌烦,就像魔兽世界一样。但是魔兽世界电影的成功让拳头的工作人员注意到了情怀这种东西。

    所以他们才开始大幅度完善故事。说白了还是为了为游戏留住玩家。

  • 冲小困
    冲小困
    2025-11-06 03:38:20
    有用

    咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

    快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

    90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

    再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

    综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新聊完马哥,咱们再说腾讯用户

    因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

    聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

    如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。最后重点说下腾讯法务部门

    在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

    另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

    也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

  • 听海868
    听海868
    2025-11-06 03:38:20
    有用

    我们刨除一些感性的因素,从理性的角度看下游戏的世界观对游戏有怎样的影响。

    从我们小时候玩过的红白机开始,很多游戏的开头都有一段简短的对话。例如魂斗罗开头出现的名片,比尔和兰斯要去破坏基地,拯救地球,赤色要塞中出现的几幅战争漫画,描述了二战背景。不要小看这简单的几幅图,他告诉了我们游戏基础的大环境。之后游戏中出现怎样的怪物、地形、武器、战斗方式等等,全部是围绕这些背景展开,魂斗罗略带科幻的场景和赤色要塞较为写实的战斗场面都开头交代的故事一脉相承。这便是世界观最直接的作用,世界观能加强游戏的代入感,让玩家更快的融入游戏。

    魂斗罗比尔和兰斯

    进一步说,游戏的世界观还和游戏类型有着密切的关系,RPG不用说,主打的就是游戏的剧情,RPG游戏一般都是在讲述一个故事,就像一场可以亲身参与的电影,例如魔兽世界部落和联盟的爱恨情仇、梦幻西游中去西天取经的征途、巫师中神魔共存的奇幻世界。剧情作为RPG游戏的核心卖点,至少要做到自圆其说。那么一个完整的世界观作为游戏剧情的背景就显得尤为重要。但是非剧情类游戏就不需要世界观吗?

    我们所经历的有名的游戏其实都有世界观,就算是一开始没有,最后也会把它补上,但其实这些游戏没有世界观也不影响正常体验。拳皇作为一个格斗游戏,为什么要加上八神庵和草薙京的纠葛?极品飞车作为一个赛车游戏为什么要加上警匪追逐?英雄联盟作为一个moba游戏为什么要设立召唤师峡谷?这其实是世界观更深一层的作用,世界观是对游戏内容的扩展和延伸。

    拳皇草薙京和八神庵

    不管创作人员再怎么努力,游戏的内容还是有限的,如果没有世界观,就算这个游戏再怎么好玩,他留给人的印象只能存在于游戏中,例如八神庵他只是一个可以搓出很多连招的小人。可是当有了世界观之后,喜欢他的人们会发现八神庵是八神族的后裔,他只有杀掉草薙家族才能改变宿命。八神庵不再是一个毫无情感的小人,而是一个执着冷酷又身负绝技的偶像。正是世界观让游戏角色的影响力扩大,让普通玩家转化为忠实的拥趸。

    对游戏厂商来说,世界观能提升游戏的品牌价值。例如英雄联盟单独拿出某一个英雄的影响力有限,可是当拳头公司包装出召唤师峡谷、符文之地等等概念,将十个英雄的5V5战斗上升到一个庞大恢弘的世界之后,人们发现它不仅仅是一个游戏,他还可以是一部电影、一部动漫、一套卡牌,整体的品牌影响力上升。

    英雄联盟召唤师峡谷

    英雄联盟成为玩家的信仰,因为游戏特质吸引了大量玩家,更重要的是因为拳头一步步完善英雄联盟的世界观,逐步完善的英雄故事让英雄变得鲜活,对各个大陆的详尽的介绍,使玩家了解到他们为什么而战。游戏的延伸内容将普通玩家转化为忠实粉丝,才使得英雄联盟最终成为很多人的信仰。

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