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英雄联盟未来属于什么游戏

时间:2024-06-14 04:33:48106 人浏览举报

关于 “英雄联盟未来属于什么游戏3 条回答

  • 莫里老头
    莫里老头
    2024-06-14 04:33:48
    有用

    LOL(英雄联盟)是腾讯游戏。

    LOL是由美国的riot game(拳头)公司制作出来的首款游戏,其归属权是属于拳头公司的,腾讯公司本来只是LOL中国区的代理,但在2015年12月17日,Riot Games在公司官网宣布腾讯已对这其实现了100%控股,这也就意味着拳头公司已经完全属于腾讯了。

    其旗下的LOL也属于腾讯,故LOL是腾讯游戏。扩展资料:

    《英雄联盟》游戏里拥有着数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

    《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

    参考资料:riot games_百度百科

  • 小甜饼
    小甜饼
    2024-06-14 04:33:48
    有用

    这个得看每个人的想法了,有的人把他当作游戏来解压,有的人把他当作信仰来崇拜,比如说我,这算是一种文化传播方式了,英雄联盟经历了八个赛季,无数个版本更替,中间更是有着各种越来越丰富的背景故事,越来越庞大的英雄联盟宇宙,越来越多的英雄彩蛋,拳头对游戏也是很认真的对待的,每个英雄、模式都有着属于自己的背景音乐,并且这些音乐都是制作精良,能让玩家一听见音乐就能联想到这个英雄与模式。

    都说网吧五连坐,从来没赢过,但是这又怎样呢,开黑才是重要的,和自己朋友一起开黑,不管输赢,都有各自的一起逆风翻盘,一起顺风浪输的珍贵经历,那段时间不是最开心的么。

    并且每个英雄的台词,往往都升入人心,每个玩家都有自己的本名英雄,都能说上自己英雄的一句本名台词。瑞文的”断剑重铸之日,骑士归来之时“亚索的”死亡如风,常伴吾身“劫的”无形之刃,最为致命“等等这些都是召唤师耳熟能详的台词,这就是文化的影响与传播,它能在你不知情的情况下,潜移默化的让你记住那些优秀文化。

    知道为什么,IG夺冠后,全国各大高校沸腾么。他们都是从或小学,或初中接触的英雄联盟。那时候的英雄联盟还是远古版本,那时候的S赛中国才刚刚起步,才刚刚有了WE,IG,皇族,从S2开始才有了中国的身影也有了后来的

    2012,一个卡牌,一个雷恩加尔,一群红衣少年的欢声笑语。

    2013,一个杰斯,一个扎克,一场支离破碎的梦境。

    2014,一个螳螂,一个兰博,一座摇摇欲坠的基地。

    2015,一个寡妇,一个妖姬,一本永远叠不上去的梅贾窃魂卷。

    2016,一个盲僧,一个奥拉夫,一串耻辱的数字。

    2017,一个克莫洛,一个青钢影,一个赛区绝境中最后的救赎。

    2018,一个满贯,一群少年,一场青春梦的圆满完结。

    是的,2018我们终于拿到冠军了,拿到了世界殿堂级别的冠军了,不管前几年如何,我们终于是七年一冠,这是所有LPL赛区玩家的梦想,这是代表中国的那一份骄傲,那些曾经是高中生,初中生,小学生,现在已经是丈夫,父亲,白领,但是他们的青春留在了这里,他们曾经和好友开黑的光阴留在了峡谷。这个冠军对他们来说,就是完结,就是最好的保留。

    英雄联盟已经是一个快十年的老游戏了,它是不是信仰不是我说了算,说是,说我是游戏狂,说不是,又觉得对不起这几年它的改变,如果你是一个长时间都在游戏,并且经常有能开黑的小伙伴的玩家时,你会非常喜爱这个游戏,至少不会只把它当作游戏对待。就真的感觉时召唤师对英雄的对待那样吧。

    我看过这样一段视频

    新符文了,剑圣回来了,剑魔又加强了,剑豪不改了,峡谷又来了很多英雄,又热闹起来了,你愿意回来看看吗?

    五黑缺四,来么兄弟?

    亚索:请问看到我们的召唤师了吗?

    锐雯:看到了,但他不会再回来了。

    亚索:牺牲了吗?

    劫:不,是他长大了。他有新的敌人了。

    亚索:新敌人?需要我们帮忙吗?

    菲奥娜:不需要我们了。

    亚索:为什么?

    艾瑞莉亚:因为他的敌人,叫生活。

    视频结束很心酸,很多好友,永远保留在30级,再也没有上过线了,很多玩家都退出了,英雄联盟有如日中天的时候,肯定也有日暮西山的时候,请珍惜它还在的时光,不管它未来如何,不管是否把它当作信仰看待。虽然真的它只是个游戏,但是它对召唤师的影响,真的很大。纯手打,望采纳。

  • 笑面如花
    笑面如花
    2024-06-14 04:33:48
    有用

    《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称LoL)是由Riot Games开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏。

    游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III:冰封王座》中一个名为DotA第三方自定义地图启发而诞生,且至今仍不断定期更新。

    在《英雄联盟》里,玩家扮演一个不可见的召唤师,并操控具有独特能力的“英雄”与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战,游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“水晶枢纽”,在每场游戏开始时,英雄是较弱的,但会随着游戏进展而升级。这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。

    游戏机制——

    《英雄联盟》是一款3D的多人在线战斗竞技场游戏,以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有三种,分别是召唤师峡谷、嚎哭深渊与扭曲丛林,先前有一个水晶之痕模式,现在已经被移除。玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。

    在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。在各种的游戏模式里,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。

    在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。

    玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。扩展资料:

    1、召唤师峡谷(游戏地图)

    召唤师峡谷是《英雄联盟》中最受欢迎的地图。在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地“水晶枢纽”为目标而相互对战,除了进攻对方、同时也要防守自己的水晶枢纽不被破坏。水晶枢纽的位置在地图的左下角和右上角,这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”,小兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对方的单位接触。

    玩家必须操控著英雄,和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域,内部有着不属于双方玩家的非玩家角色,被称为“野怪”。此外还有一条“河道”自左上延伸至右下,虽然名为河、但并不妨碍行动,英雄可以在上面自由行走,与行走在地图的其它地方无异。而大部分的特殊游戏模式所采用的地图皆为召唤师峡谷修改而成,如血月猎杀或枢纽攻防战等。

    2、扭曲丛林(游戏地图)

    在扭曲丛林里,双方队伍各有三个玩家互相竞争、以摧毁对方的水晶枢纽[17]。游戏的基本概念类似召唤师峡谷,但有着部分差别,例如该地图是三对三而不是五对五,只有上下两路。其它的差异是增添了“祭坛”,玩家可以透过占领祭坛来为自己的队伍取得奖金和增益效果,且有不同于召唤师峡谷的野怪。特殊游戏模式“六连杀”,也是使用这张地图。

    3、嚎哭深渊(游戏地图)

    嚎哭深渊是用于极地大乱斗(极地大乱斗)的地图,极地大乱斗指的是“All Random All Mid”,指全部随机全部中路(随机单中)。这个地图是五对五。嚎哭深渊与其它地图的差别在于,该地图只有一条路,没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战。游戏开始前,玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择,骰子可以透过游玩嚎哭深渊来获得。

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