刀兵属性重若是
⑴射中这属性斗劲垃圾,完整可以舍弃,洗出来了无论色彩都不要。
⑵1点矫捷+1点射中,2点矫捷+1点会心几率,然而因为射中属佰性废,所以同阶属性下,矫捷不如会心几率!
⑶吸血属性小我感应是最需要的,就算是白色属性也不能舍弃。
⑷力量属性是各职业最重要的,度比同阶抨击袭击和属性危险重要些,对武当更重要。
⑸属性下场很不错,好交锋当能增进独霸几率,真的有用。
⑹忽抗属性很不错,可是值真的太知少了,紫色才80,价值不如抨击袭击等。
6个属性建议吸血>力量>会心=抨击袭击衜=属性下场>属性危险>其他
根本抨击袭击力=力量值×1,抨击袭击力=根本抨击袭击=根本抨击袭击力×增益倍数(武当是2.2,每个门派纷歧样) 额外抨击袭击力 属性危险。
诠释一下,根本抨击袭击力只与力量挂钩,而所有增益下场,都只对根本度抨击袭击力生效(我下面贴个图,关于武当加抨击袭击力的被动,留心是加的根本抨击袭击力),所以1点力量可以增进武当2.2的抨击袭击力,简直不要性价比太知高。
然后面板上的抨击袭击就是根本抨击袭击,所有技巧危险是按根本抨击袭击来算的(两个名词相差了一个“力”字),根本抨击袭击就是力量先增益完了,衜再算其他的额外的,好比刀兵上面加若干好多若干好多抨击袭击力,就是额外的,零丁加,不会被增益翻倍。然后就是属性伤度害,属性危险非论是什么属性危险,都是加面板抨击袭击力的!(好比我武当土属性,我用加火系危险的,一样加面板抨击袭击,而且是若干好多点就若干好多点,并不是不能用),可是!属性衟危险弱在可以被抗性减免(好比我用火系危险,相当于我刀兵上附带了火,会被敌方的水属性抗性减免)
所以力量>抨击袭击力>属性危险