龙之谷手游毁灭者技能,想知道龙之谷手游毁灭者技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!龙之谷手游毁灭者怎么样?好不好用?毁灭者作为战神二转职业之一,是很多小伙伴们比较关注的一个职业,虽然相对于狂战士来说在某些方面比较弱,但是在单体伤害方面就占很大的优势了,那么毁灭者怎么样?具有什么样的技能呢?下面一起来看看吧。龙之谷手游毁灭者怎么样?通过猛击地面,毁灭者可以制造巨大的气浪冲击敌人,并通过震慑怒吼牵制敌人。毁灭者以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。不过毁灭者范围伤害虽然也不错,但是比起狂战士来还是有一定的差距,但是在单体伤害上狂战士就没法跟毁灭者比了,毁灭者的单体伤害比狂战士高很多,所以比较适合1V1竞技场,在PVP中表现比狂战士要好,不过PVE有些差强人意。毁灭者技能1、大漩涡怒吼是毁灭者独有的二转技能,吸收周围的怒气对敌人发起挑衅,挑衅过程中大量减少所受到的伤害(持续2.7秒),最后对周围敌人造成强大的伤害,同时将体质转化为攻击力(持续20秒)。EX技能强化了大漩涡怒吼,最后给敌人造成巨大伤害,增加大漩涡怒吼30%伤害。转职毁灭者会提升自身的防御力,加上大漩涡怒吼的使用,可以在没有T的情况下暂时担当队里的T职业,为队友创造有利的输出环境。2、冲锋怒吼也是转为毁灭后新增的二转技能,爆发强大的气,抵消周围队友所受的伤害,为其形成保护膜,持续10秒。该技能属于群体BUFF技能,可以为队友抵消固定的百分比血量上限,无论是群体PVP还是副本中,只要在适当的时机释放该技能都能达到意外的效果。总体来说在此次的修改中毁灭者的防御能力加强了很多,而且技能威力也是不错的哦,所以还是可以入手一试的,希望以上毁灭者技能的介绍对大家有所帮助哦,更多精彩的龙之谷手游攻略尽在铁骨网。

龙之谷2手游剑皇和月之领主哪个好
龙之谷手游月之领主和剑皇对比分析

剑圣二转可以转成月之领主或者剑皇,两种转职技能不同,我们都来看一看。
月之领主技能
1.水月神舞
主动技能,跳跃到空中,沿着对角线向下快速地施展5个剑气
2.猛砍站姿
摆出可以快速拔剑的拔刀姿势,快速发射剑气,最后一击发射强力剑气
3.月光碎片ex
增强月光碎片的范围
剑皇技能
1.三连斩ex
三连斩的攻击力增加
增强三连斩攻击力
2.惩罚攻击
向下击晕敌人后,发动强力的最后一击
3.回避斩
向后旋转躲开敌人的攻击并攻击前方的敌人,在所有技能中按下攻击键发动
两个转职技能差别还是很多的,月主强化了AOE远程技能,剑皇则是单体爆发输出,而且连击思路更多。
龙之谷手游月之领主和剑皇哪个好?
从技能来看,月主偏向持续AOE远程输出,剑皇则是单体爆发连击输出,所以大家可以根据自己的爱好来选择。
龙之谷手游剑皇和月之领主哪个好
龙之谷手游职业众多,选择什么职业来玩好是玩家们关注的问题,小编将给大家浅谈分析下龙之谷手游各职业的特点与职业选择问题,以供玩家们更好地结合自己的兴趣和能力来选择职业。

写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避 很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
写在后面:
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
