在2025年,手游市场已成一片“红海”,但A级手游月流水依旧屡屡传出“惊人”的数字。或许你也曾在朋友圈、行业新闻甚至是饭桌闲聊中听说,某款被归类为A级的手游,月流水竟然能与部分S级产品比肩——真有这么神奇?作为游戏数据观察者“楚天歌”、行业趋势捕手“熊溯远”,我们俩从不同视角,扒一扒A级手游月流水那些让人百思不得其解的反差和门道。来吧,一起解谜! 楚天歌:每次行业季度报告一出,朋友圈总有同行私信:“天歌哥,A级手游咋就能干到4亿+月流水?”我知道你也许在想,这是不是算法有水分?然而根据2025年最新伽马数据、Sensor Tower与七麦等平台发布的榜单,A级手游里确实有好几款月流水逼近3亿——4亿区间。比如刚热了8个月的《都市探秘家》,5月流水高达3.7亿,甚至一度超越了同期开服的S级项目。这种局面在去年几乎无法想象。 为什么A级手游能逆风翻盘? 熊溯远:还有一层原因——品牌错位营销。今年A级手游不再羞涩,反而主动“自黑”或强调“性价比”特色,硬是在S级大厂主导的氛围下,抢下了一大波玩家。用户心声:“我玩不起头部,不如在这里做个榜一,体验感直接拉满。” 楚天歌:说到数据,就得聊点现实。2025年行业内关于流水的说法,最常见的猫腻就是“广义口径”——有的算gmv,有的只算玩家充值,有的还直接拿预估广告主投放的金额来凑。可只要在行业圈混过,大家都懂水分有多大。我们采集的交叉数据发现,标榜月流水3.7亿的A级手游,实际到手的开发商净营收约只有2.2亿,剩下都是平台分成、渠道返利、税费等成本。 那数字里到底藏着什么? 熊溯远:数据里最动人的,还是用户的“情感流动”。你会发现,愿意为A级手游持续付费的,往往是被新玩法和小众文化击中的那批玩家。他们有种“守护感”,觉得在这里的钱花得值。这种社群氛围,让产品营收变得更健康,而不是短期割韭菜。 楚天歌:大家总觉得A级=低配,其实今年最牛的几款A级手游都在玩法或运营上做了重大创新。比如《极限飞车派对》,制作成本不到S级三分之一,但用UGC赛道编辑、玩家PVP赛事,直接盘活了粉丝圈,每月流水稳定在2亿上下。 有趣的是,投资圈对A级手游的热情也悄然回暖。2025年第一季度,国内两大投资机构分别投入了数千万级资金,押注赛道创新和IP孵化型项目。原因很简单:A级手游的“生命周期成本”要低得多,但当产品踩中赛道,实现流水倍增的概率却在提升。 熊溯远:这也让我们看到,A级手游不是在“苟活”,而是用小步快跑和高频创新,逐步搭建自己的铁杆玩家圈。即使大盘起伏,他们依然“凭情感留存、靠内容续命”。 楚天歌:综上这些现象,不难看出A级手游月流水的天花板,其实已经悄悄被撬开。你可能还在纠结“我适合不适合入手A级手游产品”,但看数据、查趋势,不如多观察几个新赛道。只要敢于避开已成红海的S级大战,这条路或许更容易走出黑马。 熊溯远:无论你是关注手游投资的行业人,还是在找下一个心头好的玩家,我们都建议:多看多尝试,别被流水神话迷惑,更要看玩家社区和产品创新。如果你想聊更多“表象背后的内幕”,欢迎在评论区留言,我们一起揭开A级手游流水那些“看得见、摸不透”的秘密。 数据来源方向:伽马数据(2025Q1)、七麦数据、Sensor Tower、公开财报与行业采访。

