手机游戏屏幕尺寸,手机游戏屏幕尺寸排行

在玩手机游戏的时候,我们经常会遇到一些问题,比如说游戏画面太小看不清、游戏画面太大看不全等等。这些问题都可以通过设置手机游戏屏幕大小来解决。

如何设置手机游戏屏幕大小?

手机自带设置:打开手机的设置,找到显示屏幕选项,进入后可以看到“显示大小”、“字体大小”等选项,根据自己的需求进行调整。

游戏设置:很多手机游戏都有自己的屏幕大小设置,可以在游戏中找到相关选项进行调整。

第三方软件:也可以下载一些专门的屏幕大小调整软件,比如“虚拟屏幕”等。

设置屏幕大小需要注意什么?

不要设置过大或过小:过大的屏幕会让游戏画面看不全,过小的屏幕则会让游戏画面变得模糊不清。

不要设置过亮或过暗:过亮的屏幕会让眼睛感到不适,过暗的屏幕则会让游戏画面变得难以辨认。

不要频繁调整:频繁调整屏幕大小会对手机屏幕产生一定的损伤,建议在需要的时候进行调整。

设置手机游戏屏幕大小是一件非常重要的事情,它可以让我们更加舒适地享受游戏的乐趣。希望大家可以根据自己的需求进行调整,找到最适合自己的屏幕大小。

手机游戏屏幕尺寸大小

对于这个话题我们可以认真的讨论下! 手机的最佳屏幕尺寸似乎一直在改变,从功能机时代开始,手机屏幕尺寸一直都在变化,那时并没有什么所谓的屏幕最佳尺寸,直到乔布斯提出最佳的屏幕尺寸——,在这个尺寸下,手机的单手操作以及显示效果都是比较好的。 在这以后,,各家手机厂商的手机屏幕尺寸开始飞涨!就连苹果自己也在iPhone 4S之后将手机屏幕尺寸提升至4寸,、、! 到现在不难发现最佳手机屏幕尺寸的概念已经与之前变得有些不一样了,之前的标准是操作以及显示效果,而现在的标准几乎没有什么操作而言,现在则是进化为手机尺寸及显示效果!所以本文所讨论的主要依据就是这两点! (智能手机屏占比越来越高,手机尺寸可以直接决定屏幕尺寸!) 提出这两点其实只有一点,那就是手机尺寸,因为显示效果绝对是屏幕尺寸越大越好(屏幕像素密度理想化!),所以这里只需讨论手机尺寸即可! 说到手机尺寸不得不说两款机型,那就是iPhone X,问过很多身边的人,iPhone 8的机身尺寸确实比较小,而iPhone 8P的尺寸相对来说比较大,但是使用起来还不错,所以最佳手机尺寸就是iPhone X到iPhone 8P,这两款机型的三尺寸大约可以容纳6寸—(以现在的边框宽度为标准)!所以在这个屏幕区间的都是比较合适的屏幕尺寸! 最佳屏幕尺寸绝对不是一个绝对的尺寸,个人觉得一个区间会比较好!因为这样会满足绝对多数人的尺寸需求! 对小屏手机使用者来说,他们习惯了“一机在手”的使用感觉,,他们并不会对屏幕的大小有过多考虑;而那些早就开始使用大屏手机的用户来说,他们虽然知道大屏手机很难单手操作,而且不便于携带,但是他们已经对大屏幕大视野产生了依赖,再也受不了小屏幕的手机。 这里还有一组国外设备商提供的数据,虽然不是最新的,但近来的手机屏幕大小并没有大的变动,这组数据还是具有有一定参考价值的。 从上面的数据中,我们可以得到两条结论: ,; 、日、法、。相反在印度、尼日利亚等新兴手机市场,5英寸手机则成为了主流。 不过有趣的是,。那么问题来了,,还是某果手机最受欢迎呢?而5英寸屏幕霸占新兴手机市场,,还是说5英寸屏幕的手机价格比某果更低廉所以更受欢迎?所以我们无法做出判定,到底多大屏幕的手机更受欢迎。 就单手操作来说,小屏手机确实是可以有更好地体验,如果手机屏幕尺寸超出了拇指到达的最大范围,意味着用户的单手操作体验将会大打折扣。不当然这里的体验说的是单手操作体验,如果是看视频的体验当然是屏幕越大越好。 所以我们不能够轻易做出判定,应该区别对待。假如你对手机的使用只限于基本的功能,肯定选择小尺寸屏幕用起来更方便;而如果你对 游戏 、视频的需求比较大,显然还是大屏幕更有冲击力。 非全面屏得话, 6。全面屏的话, X。,说这是黄金尺寸,而且我们也发现在日常使用中,这款手机尺寸确实在最早的时期对于我们习惯了小屏的握感有了冲击。库克却将乔布斯的黄金尺寸打破,。现在因为技术的发展, 4你会发现非常的小,不仅仅屏幕,而且手机的手感也并非完美。 随着技术的发展,以及iPhone改变了以往的坚持, 6出现,让我们才知道这款手机确实大小正合适。 而全面屏的诞生,iPhone X应运而生,这款手机因为全面,所以没有了上下巴,对于手机来说,,所以手感非常棒。 当现在的手机越来越喜欢大屏的时候,7英寸以上的手机都出现了,因为全面屏的出现,,似乎也变得非常小了,标配基本上在6英寸以上。 ?一般成年男人的手掌在13cm—18cm,而女性的手掌在10cm-15cm。而iPhone ,,基本上在人的手掌范围内。而iPhone ,,大小也在手掌中央。所以在实际体验中,这两款手机的外形和尺寸更舒服。手机市场上的屏幕尺寸有大大小小有几十上百种,很多消费者越来越喜欢屏幕大的手机,那么屏幕尺寸越大就越好吗?过去,乔布斯最经典的苹果4,当年风靡全球,使用者都觉得那是最合适的尺寸,但是之后的手机开始进入大屏时代,各类大屏争相斗艳。 (3:2)(16:9/16:10)比较合适单手掌握 。这些手机在看视频上都有不错的效果。当然dell有个5寸的手机(他们管那个叫平板) 三星galaxy tab有7寸,这些都可以得到更好地屏幕效果,但是基本已经不再适合单手掌握。 以上这些都是只没有键盘的触屏手机,如果是在机身正面直接有键盘的屏幕还会更小一些(如moto的mt620) 。 相信现在大多数人还是更喜欢再大一点儿的屏幕。但是毕竟人的手掌是有限的,在这个还没有脱离寒冬的季节,很多人在外面玩手机的时候都要不停的换手以免把自己的手冻伤。所以受人体构造所限,虽然加上大屏幕化的趋势,。 。 其实有时候也不一定要去看手机屏幕大小,更应该是看屏占比,,iPhone7plus和三星s7edge,但是因为iPhone7plus的屏占比太小了,屏幕边框也是厚得不行,于是iPhone7plus事实上是要比s7edge大上不少,手小的女孩不好抓住。 而且现在很多厂家都提倡所谓全面屏,也就是宽不变的情况下增加长度,这对握感来说是非常好的解决方式。拿努比亚z17s来说,,也就是长宽不变的情况下,可视面积变大了。 用惯了大屏幕再用小屏幕会有一点局促感,不太适应,,那我再去看我原来的4寸iPhone5s,我会特别难受。 但是屏幕太大也很不舒服。这种不舒服大多体现在便携性上。只要手机不超过我一只手可以握紧的大小,我都认为是比较好的尺寸。拿iPad来说, pro看视频是很舒服的,因为我可以把iPad立在桌子上看,但是我若是躺在床上看,那么拿iPad的是非常难受的,不管我怎么躺拿着iPad都不舒服,因为它太大了,我只能倚靠在床头,然后放在肚皮的部位顶着iPad看视频或者小说。而我拿手机或者kindle,我可以左侧躺着,右侧躺着。 我手不大不小,。我之前也用过6寸的手机,是华硕旗下的一款zenfone6,不是全面屏也不是超窄边框设计,我真得非常不想带它出门,拿着它的姿势就跟拿着一块板砖一样。所以我认为一手可以很稳地抓住的手机尺寸是比较好的,因为现在大多提倡全面屏和超高屏占比,所以其实屏幕大小对手感的影响也逐渐变小,要说怎么样最好还是应该拿手机的整体尺寸来比较。购买手机的时候其实可以试着去看一下手机的长宽高,对比一下手掌大小再购买,我认为是比较好的一种方法。 乔布斯说,,这也是苹果划时代的iPhone4和4S产品的屏幕尺寸,从乔帮主去世这以后,苹果渐渐的把屏幕尺寸扩大到了4英寸、、 。 ,一方面是确实收到了当时 历史 时期的制约,要知道那时候苹果刚刚推出视网膜屏幕,且iPhone4那代产品真的是让一种安卓厂商2年没缓过来,当时把一个如此高分辨率的屏幕搬到手机上,可谓是非常奢侈了,所以这么说很可能是受到了当时手机液晶显示器发展的制约。 而另一方面,,这也是为什么后来iPhone5在做了4英寸的时候只把手机拉长了,却没有任何拉宽的原因。并且乔布斯认为,手机就应该在自己所适合的场景下发挥作用,。 但时至今日,当安卓一种厂商不断把屏幕尺寸做大,APP各种拓宽各自的使用场景之后,平板电脑市场开始萎靡,手机几乎成了人生活中最重要的终端甚至超越了桌面系统,很多人甚至可以用手机办公。这也又一次进一步扩大的手机大屏的需求。 不过手机屏幕最终必须有一个大小极限,现在华为、三星等厂商想利用柔性屏幕,兼顾单手操作和大屏幕需求,可以说是一个创举,力求把手机和平板电脑合二为一。但这从根本上讲还是跨设备属性和跨使用场景的创意。 感觉现在屏幕尺寸最合适的区间就是全面屏后,iPhoneX和XS Max之间的这个区间,。因为全面屏扩大了屏占比,。 欢迎在点击右上角关注:「太平洋电脑网」,更多有趣资讯等着您哦。 很多人都会买手机时都会对尺寸有过深入浅出的研究,希望可以找到适合自己的屏幕尺寸或者是手机屏幕最佳的尺寸,我认为有过这样子的行为的人儿是在舍本逐末,个人认为手机屏幕的最佳尺寸不在于手机而是在于你自己。 随着手机现在的互联网化,手机屏幕都在越来越大化,同时地也越来越精细化,其实这也是手机 娱乐 化的一个体现。是因为以前手机的屏幕大小以及分辨率已经满足不了越来越快的 娱乐 软件。,。同时地还为了满足更多的 娱乐 需求还研发了屏幕更大的平板电脑。其实说到底,平板电脑就是屏幕更大的手机,但是却没有手机的便携性。同样地,你要买的手机尺寸多大?怎样才是最佳?具体的还是看你自己。你是一个女孩子,(排除手比较大)那么用起来却是很吃力的。这些就是那些比较喜欢小屏幕的用户,。可以说目前的小屏幕手机到了这样的尺寸。同样地,也还要看你的具体使用场景,追求手机的便携性和单手操作体验。同样地对大屏幕,可以容忍到它的便携性和单手操作体验极差;追求大屏幕带来的更好的视觉感受和操作感(不易误触)。 所以如何挑选屏幕还是要看自己。 针对这个问题,吉普认为没有「最佳尺寸」,只有「更适合」尺寸。吉普认为,每一位同学对屏幕尺寸的需求是不一样的,有同学喜欢6英寸的屏幕,他可能认为6英寸屏幕能带来超强的视觉震撼,有同学认为5英寸的屏幕就是最佳屏幕,因为它可以单手操作。 从无屏的大哥大到功能机,我们看到手机屏幕的诞生,从功能机到第一代iPhone,,然而人们的需求总是欲求不满,屏幕越做越大,反而越受欢迎,、、。 多大的屏幕才最佳呢?其实没有一个明确地答案,改变了手机的操控习惯的乔布斯曾认为4英寸的屏幕是最佳的屏幕,为什么呢?因为4英寸的屏幕,使得苹果iPhone手机能单手操作。可随着乔布斯逝去,库克改变了这一战略, 6 Plus,结果是什么呢?销量暴涨,可见市场对于大屏手机的需求是有多高。 而为什么会有7英寸的屏幕呢?有同学向吉普反应过,因为7英寸的屏幕,在看视频的时候,会更舒服,不怕误触,就怕携带。就连华为、三星这些手机大厂,都为推出了相应的大屏系列,也就是我们熟悉的华为Mate系列以及三星Galaxy Note系列。 吉普个人的感觉是:,,,,,6英寸的得靠双手。所以选择自己使用最舒服的屏幕,才是最佳的屏幕。 既然大屏是用户的需求,单手操控也是用户的需求,所以手机厂商开始讲究屏占比,开始讲究比例问题,在保证屏幕大的情况下还保持很好的握持感,所以18:9的全面屏、19:9的刘海屏来了。通过对比普通屏幕,我们会发现,全面屏、刘海屏虽说在横向宽度上没有差别,可以单手握持,但在机身长度上变得更长了。 而高屏占比的智能手机,除了可以拥有大屏幕,还能很好的握持感,像苹果iPhone ,在机身三围上与iPhone 8相似,仅大了一点点。 如果您有什么想说的,可以在评论区留言,一起讨论。 几乎人人都喜欢大屏手机,尤其是美女们,纤细灵巧的手指在大屏上滑来滑去, 刷微信、刷微博、看电影、看小说、玩 游戏 ,感觉就特么爽! 这种爽就像某些人吃辣椒一样,这头过瘾了,但那头难受。 你想啊,美女们的小手握着又大又重的大屏手机,会不会给手部增加沉重的负担?时间长了,慢慢就会引发 “手机手”, 医学名曰 “腱鞘炎”。 其实,不止是美女,很多人在长时间玩手机后,都会手腕酸痛、拇指僵硬,严重的甚至整个僵掉,无法握持任何东西(有些手机就是这样摔坏的)。 腱鞘炎到底是怎么回事呢?腱鞘是包绕肌腱的双层管状结构,就像剑鞘包着剑一样。腱鞘里有少量滑液, 具有润滑和保持肌腱活动度的作用。 当手部固定在一定位置作重复、过度活动时,肌腱和腱鞘频繁发生摩擦,导致水肿、纤维性变,引起内腔狭窄。当肌腱在狭窄的腱鞘内活动时,就会出现疼痛和运动障碍,这就是腱鞘炎。 腱鞘炎严重时,甚至你都不需要摆出任何姿势,拇指就感到疼痛,活动受限,甚至“麻木不仁”…… 现在该知道了吧, 手机屏幕并不是越大越好。 小巧的手机是不是就更好呢?也不是,因为 手机越小辐射越大 ! 手机厂商为了降低电磁辐射,通常会在手机内部设一个金属屏蔽层,以将除天线之外的电磁辐射转换成热能消耗掉。如果手机过于小巧,就要在金属屏蔽层的大小上作出牺牲,导致其对电磁辐射的过滤功能减弱,危害人体 健康 。 说到这里,“终极问题”来了: 手机大了易患腱鞘炎,手机小了会加重辐射,那么到底多大的手机最合适呢? 很简单, 手机宽度最好不要超过虎口到食指中节的距离。 对于美女们来说,较适合的还是选 手机屏幕在5英寸以下的 。 顺便科普一下,怎么计算手机屏幕大小? 屏幕尺寸一般用对角线长度表示,单位英寸。1英寸 = 厘米。 如 5 英寸屏幕,对角线长度 = 厘米。 懂了吧? 本人正在用十寸手机发此文(),根据使用各种max,平板,7寸,,。最佳尺寸应该是10寸左右。女人销售,7寸可以单手握持。男人大手,8寸可以单手握持。9到10寸需要单双手握持。7,8寸的手机虽然比起5到6寸的手机算大,但比起9到11寸就小了。手机大的感觉是无与伦比的,看电视电影,字体大尺寸,看更多网页内容,演示说明,文字操作,看书pdf,办公表格等。用过大手机的人,没人愿意换小的。大手机的主要问题是偏重,7到8寸可以放裤包,更大的必须专门的套,最好有背包,平板配套已很完善。

手机游戏屏幕尺寸排行

打游戏手机排行榜前十名:

1、黑鲨4s系列

游戏硬件方面,黑鲨4S系列拥有两颗磁铁驱动的实体肩键,实体肩键与压感按键不同,在玩游戏不需要按动按键时手指可以停放在按键上,不需要悬空防止误触,配合双区压感技术最多可以扩展四指操作。

游戏表现方面,黑鲨4S普通版玩《和平精英》流畅 90帧模式半小时平均帧率89,,而黑鲨4SPro版在同画质下玩半小时平均帧率90,,《原神》开启最高画质60帧模式,普通版游玩半小时平均帧率52,℃,同画质下黑鲨4SPro玩半小时平均帧率56,℃。2、红魔6SPro

游戏硬件上,红魔6s Pro共有四颗压感按键,通过背部的两颗压感按键加肩健,可以实现六指操作,但是需要一定学习成本,想要用好就需多加练习,其肩键识别精准度较高,但是玩游戏在没有用到压感按键的时候,手指需要始终保持悬空以防止误触,在这个方面机械按键的体验会更加舒适。

游戏表现方面,红魔6s Pro在玩全特效90帧《王者荣耀》时,30分钟平均帧率为90帧,波动不大,峰值温度仅为42℃,整体表现比较平稳,但是在画面要求较高的极限画质60帧《原神》中,30分钟内出现的多次掉帧,平均帧率为56帧,℃,虽然帧率有一定波动,但也属于顶尖游戏手机的水平。3、黑鲨4系列

游戏硬件配置方面,黑鲨招牌的实体肩键自然不会缺席,可以做到“自动连招”的操控简化,游戏及时反馈比虚拟肩键更好,本代开启肩键方式改为肩键旁的微动开关,虽然看起来没那么高级,但是寿命更长、更节省机器内部空间。

游戏表现方面,以主流手游《和平精英》、《王者荣耀》和《原神》为例,其中《和平精英》《王者荣耀》均适配了黑鲨4系列的90帧模式,《和平精英》开启HDR 抗锯齿,,,而《王者同样》,,十分平稳,在高性能要求的《原神》表现也可圈可点,最高画质下跑到了平均53帧,。4、ROG游戏手机5S系列

游戏硬件方面,ROG 5S系列采用的是触摸按键方案,机身右侧两端分别有两颗压感按键,Pro版在背后副屏两边的还分别增加了两颗触摸按键,从游戏操作角度来说实现了更加方便的六指操作。

游戏表现方面,ROG 5s系列的游戏性能发挥依然在水准之上,测试《王者荣耀》全特效90帧的设置下游玩30分钟,帧率稳定波动不大,手感也仅是温热的程度,测试性能要求较高的60帧高画质《原神》中,虽然官方宣称继续用沿用了上代的矩阵式液冷散热架构,手指接触机身部分能感知的热量不大,但手机芯片附近仍能感觉到烫手。5、ROG游戏手机5

游戏硬件方面,ROG 5在机身侧面加入了两颗触控肩键,功能上和上一代保持一致,每颗按键可以实现内外侧双映射,变成四个按键来使用,横持操作时,后盖底部还有两个滑动触控区域。众多可定制的按键无疑是个开挂的体验,但受限于手掌灵活性,游戏操作中并不能全都用上。

在游戏表现环节,最高画质模式下,ROG 5的《王者荣耀》平均帧率为92帧,《和平精英》,均为满帧水准,而《原神》,最高温45℃,在目前的游戏手机中表现相当突出,不过与红魔6 Pro Pro

游戏硬件方面,拯救者2 Pro提供八个可自定义映射“按键”,首先补上了前代缺失的屏幕压感,其次在前代基础上,又新增了两枚虚拟肩键,它们在边框靠后的位置,与原有的虚拟按键离得有些近,容易误触。中部凸起两侧还设置了两条电容触摸区域,提供了很大的操作空间。

游戏测试中,拯救者2 Pro满帧运行性能要求较低的游戏毫无压力,应对性能要求更高的游戏才能体现出优势。以《原神》为例,黑鲨4 Pro/红魔6平均帧率分别为53/57,并且在半小时后都因发热有明显的掉帧现象,而拯救者2 ,,半小时后帧率依然平稳,调度策略在游戏手机中属于相当激进的水平。7、红魔6系列

游戏硬件方面,虚拟肩键在红魔3时引入,红魔6系列已相当成熟,其触控报点率达到400Hz,较5S提升了33%,,延迟已远低于可感知的范围。另外新增了按键分离的功能,可一键双击屏幕中两个自定义的位置,缺点就是没有实体肩键真实的按键及时反馈,没按下之前玩家手指只能悬空,手汗一多就容易误触。

游戏性能方面,红魔6系列调校策略十分激进。在《和平精英》、《王者荣耀》两款游戏90帧模式30分钟测试中,,波动只有1帧左右,“性能杀手”《原神》60帧模式,,比同期黑鲨4 Pro的53帧、ROG游戏手机5的56帧还要高,成绩相当不错。8、Redmi K40游戏增强版

游戏硬件方面,Redmi K40游戏增强版配备两枚肩键,扣动肩键旁的开关即弹出,和黑鲨4系列是一种方案,相比黑鲨4系列劣势在于没有弹簧,手感有所折扣,按着和音量键没什么区别,按压所需力度也比较大,用着手会更累,机身厚度限制下,它比黑鲨4系列的肩键更纤细,需要花点时间才能掌握好。

游戏测试中,Redmi K40游戏增强版能满90帧运行《和平精英》、《王者荣耀》,但由于天玑1200 GPU功耗高,其调度策略较为保守,会对部分性能要求高的游戏进行锁帧。《原神》就锁定在50帧,,帧率波动5帧,在复杂场景中帧数还会骤降至二十余帧,表现比同期竞品差了不少,不适合常玩类似高运算场景手游大作的玩家。9、OPPO Ace2

性能方面,Ace 2也基本给满了,骁龙865 UFS LPDDR5三件套一应俱全,8 128的版本则是LPDDR4x,而且散热做得还可以,和平精英半小时最高温度在机身正面,为40度,一小时最高温度在45度左右,属于骁龙865平台比较不错的温控,内部堆的散热材料确实起到了应有的作用。

游戏体验方面,OPPO Ace2没有红外发射,振动马达是Z轴,对于和平精英的适配还不错,不同的枪械会有不同的震动反馈。10、联想拯救者Pro

性能方面,拯救者Pro搭载了骁龙865 处理器,LPDDR5内存和UFS 。骁龙865 对比865而言,,GPU从587MHz拉到670MHz,整体性能提升在10%左右。

游戏体验方面,拯救者Pro的调度策略属于865 游戏手机中最激进的一档,在光明山脉中,平均帧率能够保持在59帧以上,而同期其他游戏机型基本都在48-52帧左右。